ทริคที่ 1 ช่อง Activition ในค่า Source ต่างๆ ที่จ่าย Particle สามารถกำหนดได้ว่าจะทำงานถึงเฟรมที่เท่าไร่ได้ โดยใช้คำส่ง เช่น Ex 1. ...
การทำใบไม้ร่วง ใน Maya
วิธีการทำใบไม้หล่น ที่ได้อารมณ์ ใกล้เคียงของจริง โดยใช้โปรแกรม Maya 2012 ในการทำ จะใช้คำสั่ง Emit from object และ instancer สองตั...
07:54
อ่านเพิ่มเติม »
การ Render ภาพนิ่งแบบ Wire Frame ใน Houdini
วันนี้มาดูตัวอย่าง และวิธีการ Render Wire Frame แบบพื้นฐานกันนะคับ ทำได้ไม่ยาก และใช้เวลาในการ render ไม่นานครับ Tuto...
23:27
อ่านเพิ่มเติม »
สมัครสมาชิก:
บทความ (Atom)